FoliMesh

Unreal Engine için Gerçekçi tarzında 3D asset paketleri

Seçkide yedi paket var: Ücretsiz örnek paket, Ilıman orman, İğne yapraklı orman, Tropikal plaj, Savan ve kurak topraklar, Çöl kiti, Kayalar ve kayalıklar. Modeller FBX, OBJ ve glTF/GLB olarak dışa aktarılır; UE5'e Interchange üzerinden girerler: Import Mesh LODs seçeneğini işaretleyin, LOD0–LOD3 ağ ile birlikte gelsin; isterseniz LOD1–LOD3'ü sonradan Static Mesh Editor'de ekleyin. UCX_<MeshName> adlı ağlar dışbükey çarpışma olarak alınır; yapraklar için Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modeli gerekir. Kabuk ve yapraklar ayrı PBR (metal/roughness) malzemeler kullanır; böylece draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing iyi çalışır. Ağaçları Foliage Mode veya PCG ile yerleştirin; bitki örtüsü instanced static meshes olarak çizilir. Nanite, UE 5.1'den itibaren maskeli malzemeleri destekler; mobilde ise klasik LOD'lar gerekir. Birinci ve üçüncü şahıs oyunlara, hayatta kalmaya, açık dünyalara ve simülatörlere uyar.

Paketler

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı