Gerçekçi tarzı hakkında
Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.
- Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
- Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
- Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
- LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.
PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.
Babylon.js içinde kullanım
Babylon.js, GLB’yi @babylonjs/loaders içindeki glTF yükleyicisiyle yükler: ImportMeshAsync (eski kodda SceneLoader.ImportMeshAsync) ya da instantiateModelsToScene ile çok sayıda kopya gerektiğinde LoadAssetContainerAsync.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)vb.; mesh yerinenullvermek nesneyi o mesafeden sonra gizler. - Binlerce ağaç: thin instance’lar (
thinInstanceAddve matrisler) mesh başına tek draw call ile çizilir; her ağacın kendi picking’i veya mantığı gerekiyorsa normalcreateInstancekullanın. - Yapraklar: glTF MASK, alpha test’li bir PBRMaterial’e (
MATERIAL_ALPHATEST) dönüşür. - Çarpışma mesh’i:
isVisible = falseyapın vecheckCollisionsveya Havok fiziğiyle (MESH şekilliPhysicsAggregate) kullanın.











