FoliMesh

Gerçekçi tarzında 3D asset paketleri

Gerçekçi paketler, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js'in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışına göre hazırlanır. Gövde kabuğunda base colour, normal ve roughness haritaları bulunur; yapraklar alpha-blended düzlemler değil, küme dokulu alpha-tested kartlardır: derinlik yazarlar, sıralama gerektirmezler ve doğru gölge düşürürler. Kabuk ve yapraklar ayrı malzemelerde durur; böylece draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing iyi çalışır.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot vardır. LOD0 yakın plan mesh'idir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını bırakır, dolayısıyla son seviyeler uzak mesafeler için hafif kalır. Yedi paket, Ilıman Orman ve İğne Yapraklı Orman'dan Tropik Plaj, Savana ve Kurak Topraklar, Çöl Kiti ile Kayalar ve Yarlar'a uzanır; birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülasyonlar için uygundur. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartlarının overdraw'una dikkat edin.

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı