FoliMesh

Gerçekçi tarzında Kayalar — 3D asset paketleri

Gerçekçi kayalar — çakıl taşları, kaya blokları, plakalar ve uçurumlar — Unity, Unreal, Godot ve three.js'in doğrudan glTF 2.0'dan okuduğu metal/roughness PBR materyalleriyle gelir; içe aktarırken yeniden düzenleme gerekmez. Normal map'ler katmanlanmayı, doğal kırıkları ve yosunu taşır, siluetler birinci şahıs yakın planında da bozulmaz.

Üç pakette (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; bu, sahnede dağıtmayı hızlandırır ve LOD3 uzak mesafeler için yeterince hafiftir. GLB, FBX veya OBJ olarak içe aktarın; her yeni seed bir varyasyon daha üretir — açık dünyalar, hayatta kalma ve simülasyonlar için.

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı