FoliMesh, Alardon'un ormanlarında doğdu
Ağaç üreticimiz, binlerce savaşçının çarpıştığı devasa bir ortaçağ dünyası olan Alardon Online için şirket içi bir araç olarak başladı. Bu oyunun neden kendi ormanlarına ihtiyaç duyduğunu anlatıyoruz.

FoliMesh bir ürün olarak başlamadı. Başka bir oyunun içindeki bir sorun olarak başladı: stüdyomuzun geliştirdiği ortaçağ online dünyası Alardon Online.
Çok fazla ağaca ihtiyaç duyan bir dünya
Alardon, kim olacağınıza sizin karar verdiğiniz tek ve devasa bir dünya: bir köyü şehre dönüştüren bir inşaatçı, vassalları ve yasaları olan bir hükümdar, bir komutan, kervanlara öncülük eden bir tüccar ya da tepelerde saklanan bir haydut. Bu dünyada ormanlar her yerde ve sadece dekor değiller. Kervanlar orman yollarından geçer, haydutlar ağaçların arasında pusu kurar, bir komutan ise kanattan saldırıyı gizlemek için bir orman kenarı arar.
Sonra savaşlar gelir. Alardon, PC'de tek bir savaşta taraf başına 5.000 savaşçıya kadar planlıyor: aynı sahada okçular, piyade ve süvari; sekiz kültür ve 380 birlik türü. Her karede binlerce asker ve onları çevreleyen orman çizilmek zorunda.
Neden kendi üreticimizi yaptık
Elle yapılmış ağaçlar harika görünür; ta ki bir türün yüzlerce varyasyonuna ihtiyaç duyana ve her birinin uzaktan ucuz kalması gerekene kadar. Mevcut araçlar bize ya güzel ama ağır asset'ler ya da düzgün bir detay seviyesi zinciri olmayan basit asset'ler veriyordu.
Bu yüzden tek bir kuralı olan prosedürel bir üretici yazdık: her ağaç bir bütçeye göre inşa edilir. Her LOD için bir üçgen bütçesi belirlersiniz; üretici kabuk ve yapraklar için doğru detay seviyesini kendisi bulur ve LOD0'dan LOD3'e aynı silueti korur. Her yeni seed aynı türden yeni bir ağaç verir, böylece orman asla kendini tekrarlamaz.
Bir oyundan tüm oyunlara
Alardon'un ormanları çalışmaya başlayınca, açık alan dünyası olan neredeyse her oyunda aynı sorunun var olduğunu fark ettik. FoliMesh böylece ayrı bir araç haline geldi: bir ağacı kelimelerle tarif edin ya da kaydırıcıları oynatın; Unity, Unreal Engine, Godot, Blender ve web için LOD'lu ve çarpışmalı, oyuna hazır bir model alın.
Alardon'u takip edin
Alardon Online şu anda pre-alpha aşamasında ve ücretsiz oynanabilir olacak: satın alımlar yalnızca görünüm ve kolaylık için olacak; asla birlik, hız ya da güç için değil. Önce kendi başlatıcısıyla PC'de, ardından Mac'te, Steam'de, tarayıcılarda ve telefonlarda çıkacak. Henüz bir çıkış tarihi yok.
- Alardon'un resmi web sitesi
- Yol haritası: neler tamamlandı, sırada ne var
- Alardon geliştirme günlüğü
Oyununuzun da ormanlara ihtiyacı varsa, FoliMesh kataloğunu açın.

