FoliMesh

Açık Dünya Oyunları için Bitki Örtüsü

Açık dünyalar bitki örtüsünden iki şey ister: muazzam çeşitlilik ve instance başına çok düşük maliyet. Prosedürel asset'ler ikisini de verir.

Paketler

Ölçekte çeşitlilik

Bir açık dünya aynı anda binlerce ağaç gösterebilir. Elle yapılmış asset'lerle on meşeniz olur; FoliMesh ile ihtiyacınız kadar seed dışa aktarırsınız, iki tepe bile birbirine benzemez.

Instance başına maliyet

Bütçelere oturtulmuş LOD0–LOD3 ve iki üçgenlik impostor, uzak ormanları neredeyse bedava kılar. Yaprak overdraw'ı ölçülür; tepeler GPU'yu çökertmez.

Biyomlar

Tüm haritayı tutarlı bir stille kaplamak için biyom paketlerini (ormanlar, plajlar, çöller, savan, kayalar) birleştirin.

Dağıtmaya hazır

Tüm asset'lerin pivotu diptedir ve çarpışması vardır; Unity terrain araçları, Unreal Foliage ve PCG ya da herhangi bir scatter sistemi için hazırdır.

İlgili

Sık sorulan sorular

Kaç varyasyon alabilirim?

İhtiyacınız kadar: her seed aynı türden yeni bir ağaç verir.

Binlerce ağaç iyi çalışır mı?

LOD'lar ve impostor'lar uzak ağaçları çok ucuz kılar; asıl sınır, kameraya yakın kaç LOD0 ağacı olduğudur.

Hangi biyomlar kapsanıyor?

Ilıman ve iğne yapraklı orman, tropik plaj, çöl, savan ve kayalık arazi; daha fazlası yolda.