Ölçekte çeşitlilik
Bir açık dünya aynı anda binlerce ağaç gösterebilir. Elle yapılmış asset'lerle on meşeniz olur; FoliMesh ile ihtiyacınız kadar seed dışa aktarırsınız, iki tepe bile birbirine benzemez.
Instance başına maliyet
Bütçelere oturtulmuş LOD0–LOD3 ve iki üçgenlik impostor, uzak ormanları neredeyse bedava kılar. Yaprak overdraw'ı ölçülür; tepeler GPU'yu çökertmez.
Biyomlar
Tüm haritayı tutarlı bir stille kaplamak için biyom paketlerini (ormanlar, plajlar, çöller, savan, kayalar) birleştirin.
Dağıtmaya hazır
Tüm asset'lerin pivotu diptedir ve çarpışması vardır; Unity terrain araçları, Unreal Foliage ve PCG ya da herhangi bir scatter sistemi için hazırdır.


















