FoliMesh

Unreal Engine için Su altı

İlk içe aktarmadan itibaren Foliage aracıyla çalışan Unreal Engine 5 ağaçları, foliage ve kayalar. Bu grup, deniz tabanları, lagünler ve sığ sular için su altı bitkilerini ve resif formlarını kapsar: geyik boynuzu mercanı, kırmızı mercan, beyin mercanı ve deniz yelpazeleri; ayrıca deniz yosunu, yosun ve nilüferler. Birlikte kullanıldığında bir resifin ya da korunaklı bir göl tabanının katmanlı görünümünü oluştururlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece mercanlar deniz tabanına bağlı kalır ve yüzmez. Deniz yosunu ve yosunlar yumuşak hareket için sallanma ağırlıklarına sahiptir. Her seed farklı bir dallanma biçimi ya da yaprak düzeni üretir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 7 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı