FoliMesh

Babylon.js için Su altı

Babylon.js için GLB formatında bitki örtüsü: SceneLoader ile içe aktarın, LOD seviyelerini bağlayın ve tarayıcıda çalışan ormanlar kurun. Bu grup, deniz tabanları, lagünler ve sığ sular için su altı bitkilerini ve resif formlarını kapsar: geyik boynuzu mercanı, kırmızı mercan, beyin mercanı ve deniz yelpazeleri; ayrıca deniz yosunu, yosun ve nilüferler. Birlikte kullanıldığında bir resifin ya da korunaklı bir göl tabanının katmanlı görünümünü oluştururlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece mercanlar deniz tabanına bağlı kalır ve yüzmez. Deniz yosunu ve yosunlar yumuşak hareket için sallanma ağırlıklarına sahiptir. Her seed farklı bir dallanma biçimi ya da yaprak düzeni üretir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 7 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Babylon.js içinde kullanım

Babylon.js, GLB’yi @babylonjs/loaders içindeki glTF yükleyicisiyle yükler: ImportMeshAsync (eski kodda SceneLoader.ImportMeshAsync) ya da instantiateModelsToScene ile çok sayıda kopya gerektiğinde LoadAssetContainerAsync.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) vb.; mesh yerine null vermek nesneyi o mesafeden sonra gizler.
  • Binlerce ağaç: thin instance’lar (thinInstanceAdd ve matrisler) mesh başına tek draw call ile çizilir; her ağacın kendi picking’i veya mantığı gerekiyorsa normal createInstance kullanın.
  • Yapraklar: glTF MASK, alpha test’li bir PBRMaterial’e (MATERIAL_ALPHATEST) dönüşür.
  • Çarpışma mesh’i: isVisible = false yapın ve checkCollisions veya Havok fiziğiyle (MESH şekilli PhysicsAggregate) kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı