FoliMesh

Babylon.js için Ekinler ve çiçekler

Babylon.js için GLB formatında bitki örtüsü: SceneLoader ile içe aktarın, LOD seviyelerini bağlayın ve tarayıcıda çalışan ormanlar kurun. Bu grup, çiftlik, köy ve çayır sahneleri için tarla ürünlerini ve yabani çiçekleri kapsar: mısır, buğday, kabak ve ayçiçeği; ayrıca peygamber çiçeği, karahindiba, düğün çiçeği, menekşe, yonca, çan çiçeği, lale, papatya ve gelincik. Birlikte tarlalara ve bahçe kenarlarına inandırıcı, çeşitli bir görünüm kazandırırlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi, taban noktasında pivot ve rüzgâr ağırlıkları ile gelir; böylece geniş alanlara yerleştirildiğinde gövdeler ve yapraklar doğal biçimde sallanır. Her seed farklı bir bitki boyu, çiçeklenme deseni ve yaprak düzeni üretir. Modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 13 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
13
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Babylon.js içinde kullanım

Babylon.js, GLB’yi @babylonjs/loaders içindeki glTF yükleyicisiyle yükler: ImportMeshAsync (eski kodda SceneLoader.ImportMeshAsync) ya da instantiateModelsToScene ile çok sayıda kopya gerektiğinde LoadAssetContainerAsync.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) vb.; mesh yerine null vermek nesneyi o mesafeden sonra gizler.
  • Binlerce ağaç: thin instance’lar (thinInstanceAdd ve matrisler) mesh başına tek draw call ile çizilir; her ağacın kendi picking’i veya mantığı gerekiyorsa normal createInstance kullanın.
  • Yapraklar: glTF MASK, alpha test’li bir PBRMaterial’e (MATERIAL_ALPHATEST) dönüşür.
  • Çarpışma mesh’i: isVisible = false yapın ve checkCollisions veya Havok fiziğiyle (MESH şekilli PhysicsAggregate) kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı