Cultivés, pas modélisés
Le générateur fait pousser chaque arbre à partir d'un squelette : évasement du tronc, angles des branches, règle de Léonard de Vinci sur les épaisseurs, affaissement sous le poids et âge. C'est pourquoi un chêne réaliste a la couronne noueuse d'un chêne et un pin ses verticilles de branches.
Écorce et feuilles
Les arbres sont livrés avec textures d'écorce et de feuilles et des cartes de feuilles en alpha test. À distance, les feuilles passent à des cartes moins coûteuses, puis à un imposteur.
Âge et forme
Réglez l'âge pour obtenir un jeune plant, un arbre adulte ou un vieux géant à la couronne haute et aux branches basses mortes. Définissez une hauteur de fût dégagé pour les forêts où le héros voit les troncs à hauteur d'yeux.
Dans votre moteur
GLB, FBX et OBJ, plus des packages pour Unity, Unreal Engine et Godot.













