FoliMesh

Arbres 3D réalistes

Ramification naturelle, couronnes crédibles et vraie écorce : des arbres réalistes qui respectent malgré tout un budget temps réel.

Modèles
14
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

Cultivés, pas modélisés

Le générateur fait pousser chaque arbre à partir d'un squelette : évasement du tronc, angles des branches, règle de Léonard de Vinci sur les épaisseurs, affaissement sous le poids et âge. C'est pourquoi un chêne réaliste a la couronne noueuse d'un chêne et un pin ses verticilles de branches.

Écorce et feuilles

Les arbres sont livrés avec textures d'écorce et de feuilles et des cartes de feuilles en alpha test. À distance, les feuilles passent à des cartes moins coûteuses, puis à un imposteur.

Âge et forme

Réglez l'âge pour obtenir un jeune plant, un arbre adulte ou un vieux géant à la couronne haute et aux branches basses mortes. Définissez une hauteur de fût dégagé pour les forêts où le héros voit les troncs à hauteur d'yeux.

Dans votre moteur

GLB, FBX et OBJ, plus des packages pour Unity, Unreal Engine et Godot.

Packs

Autres catégories

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Questions fréquentes

À quel point les arbres sont-ils réalistes ?

La ramification suit les règles botaniques de chaque espèce, avec des textures d'écorce et de feuilles. Ils sont conçus pour le jeu en temps réel plutôt que pour le rendu de film hors ligne.

Puis-je changer l'âge d'un arbre ?

Oui. L'âge change la structure, pas seulement la taille : les jeunes arbres sont élancés, les vieux ont des troncs épais et de larges couronnes.

Les arbres réalistes ont-ils des LOD ?

Oui, LOD0–LOD3 plus un imposteur pour le lointain.