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Palmiers de style Réaliste — modèles 3D

Cinq palmiers — Cocotier, Palmier dattier, Palmier des Canaries, Washingtonia et Palmier nain — sont livrés en GLB, FBX ou OBJ, et les matériaux PBR metal/roughness s'importent dans Unity, Unreal, Godot ou three.js : cartes de couleur de base, de normales et de rugosité sur le tronc, cartes de feuilles alpha-testées dans la couronne.

Chaque palmier possède quatre niveaux, de LOD0 à LOD3, avec collision et pivot à la base : une rangée de plage ou d'oasis se pose rapidement et le dernier niveau suffit pour l'horizon. Écorce et feuilles restent sur des matériaux séparés, ce qui garde les draw calls prévisibles avec le GPU instancing. Pour les jeux en première ou troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console ; sur mobile, partez de LOD1 ou LOD2 et surveillez l'overdraw des cartes de feuilles.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

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