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Cactus et succulentes de style Réaliste — modèles 3D

Un cactus ne se lit pas comme un arbre : la silhouette porte toute la forme, donc un cactus tonneau ou un agave doit tenir la vue rapprochée. La sélection compte cinq modèles — Saguaro, Cactus tonneau, Figuier de Barbarie, Agave et Aloès — exportés en GLB, FBX ou OBJ et importables directement dans Unity, Unreal, Godot, Blender ou three.js.

Chaque modèle dispose de LOD0–LOD3, d'une collision et d'un pivot à la base : les plantes se posent sur le terrain sans décalage manuel. Écorce et feuilles utilisent des matériaux séparés ; les cartes de feuilles alpha-testées de l'agave et de l'aloès écrivent la profondeur, n'ont pas besoin de tri et projettent des ombres correctes, ce qui garde les draw calls prévisibles et permet l'instanciation GPU sur de grandes étendues désertiques. Chaque nouvelle seed donne une variante. Sur mobile, démarrez au LOD2 et surveillez l'overdraw des cartes de feuilles.

Modèles
5
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

À propos du style Réaliste

Les modèles réalistes suivent le workflow PBR metal/roughness, lu directement par glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot et three.js.

  • Écorce : textures de couleur, de normales et de rugosité sur le tronc et les branches.
  • Feuillage : cartes en alpha test (masked) avec des textures de grappes de feuilles, pas en alpha blend : elles écrivent la profondeur, ne demandent aucun tri et projettent des ombres correctes.
  • Écorce et feuillage ont des matériaux séparés : le nombre de draw calls reste prévisible et l’instanciation GPU fonctionne bien.
  • LOD0 sert aux plans rapprochés ; LOD1–LOD3 retirent branches et cartes de feuilles, le dernier niveau est assez léger pour le lointain.

Idéal pour les jeux à la première et à la troisième personne, la survie, les mondes ouverts et les simulateurs sur PC et console. Sur mobile, utilisez LOD1 ou LOD2 comme niveau le plus proche et surveillez l’overdraw du feuillage.

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