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Arbres de style Low-poly — modèles 3D

Arbres low-poly générés par procédure pour le mobile, le WebGL et les projets stylisés. La sélection compte 14 essences — Chêne, Pin sylvestre, Épicéa, Bouleau, Saule pleureur, Baobab et d'autres. Chaque modèle est livré avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base, s'exporte en GLB, FBX et OBJ ainsi qu'en paquets pour moteurs ; chaque nouvelle graine donne une variante.

La couleur est portée par les couleurs de sommets (glTF COLOR_0) : pas de textures, pas de travail d'UV. Le feuillage est de la géométrie pleine et non des cartes alpha, donc pas d'alpha testing ni d'overdraw transparent, ce qui compte sur GPU mobile. Les budgets LOD0 vont de quelques centaines à environ deux mille triangles. Utilisez un matériau qui multiplie par la couleur de sommet ; un matériau partagé permet de batcher et d'instancier toute une forêt. Idéal pour la stratégie, les city builders et l'indie stylisé.

Modèles
14
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

À propos du style Low-poly

Le low poly est le style le moins coûteux, au rendu comme en taille de build.

  • Flat shading : une normale par face donne l’aspect à facettes net ; pas de normal maps.
  • La couleur est dans les sommets (glTF COLOR_0) : pas de textures, pas de travail d’UV, presque pas de mémoire vidéo.
  • Le feuillage est de la vraie géométrie, pas des cartes alpha : ni alpha test ni overdraw transparent, ce qui compte sur les GPU mobiles.
  • Un seul matériau peut servir à tous les modèles de la scène, les arbres se batchent et s’instancient facilement.
  • Les budgets typiques vont de quelques centaines à environ deux mille triangles au LOD0.

Adapté au mobile, à WebGL/WebGPU, à la VR, aux jeux de stratégie, aux city builders et aux jeux indés stylisés. Dans le moteur, utilisez un matériau qui multiplie par la couleur de sommet.

Packs

Autres catégories

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