FoliMesh

Couvre-sol de style Low-poly — modèles 3D

Trois modèles de couvre-sol en low-poly couvrent ce dont un sol forestier, une prairie ou une berge ont généralement besoin : Fougère, Touffe d'herbe et Roseau. Ce sont des géométries facettées pleines, en flat shading, avec la couleur stockée dans les couleurs de sommets (COLOR_0) : aucune texture, aucun travail d'UV, aucune carte alpha. Dans three.js, Babylon.js ou PlayCanvas, cela donne un seul matériau pour toute la dispersion et aucun overdraw transparent sur GPU mobiles ; la couleur revient via un matériau qui multiplie par la couleur de sommet.

Chaque modèle est livré avec LOD0–LOD3, collision et pivot à la base, ce qui garde la dispersion et l'instancing simples dans Unity, Unreal, Godot ou Bevy : une fougère posée sur un point du terrain tient sur ce point. Les budgets vont de quelques centaines à environ deux mille triangles en LOD0, et chaque nouvelle seed produit une variante. Export : GLB, FBX, OBJ.

Modèles
3
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

À propos du style Low-poly

Le low poly est le style le moins coûteux, au rendu comme en taille de build.

  • Flat shading : une normale par face donne l’aspect à facettes net ; pas de normal maps.
  • La couleur est dans les sommets (glTF COLOR_0) : pas de textures, pas de travail d’UV, presque pas de mémoire vidéo.
  • Le feuillage est de la vraie géométrie, pas des cartes alpha : ni alpha test ni overdraw transparent, ce qui compte sur les GPU mobiles.
  • Un seul matériau peut servir à tous les modèles de la scène, les arbres se batchent et s’instancient facilement.
  • Les budgets typiques vont de quelques centaines à environ deux mille triangles au LOD0.

Adapté au mobile, à WebGL/WebGPU, à la VR, aux jeux de stratégie, aux city builders et aux jeux indés stylisés. Dans le moteur, utilisez un matériau qui multiplie par la couleur de sommet.

Autres catégories

Le même dans d'autres styles

Le même pour d'autres moteurs