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Buissons de style Low-poly — modèles 3D

Huit buissons occupent la couche entre les troncs et le sol : Bambou, Buisson, Buis, Haie, Genévrier, Églantier, Framboisier et Noisetier. Géométrie facettée en flat shading avec couleurs de sommets : aucune texture, aucun UV, aucune carte alpha. Les feuilles sont des volumes pleins, donc pas d'alpha test ni de surdessin transparent, ce qui compte sur les GPU mobiles.

Chaque modèle fournit LOD0–LOD3, une collision et un pivot à la base : les haies s'alignent le long d'un chemin et les instances tombent directement dans la scène. Export GLB, FBX, OBJ ou paquet moteur ; sous Unity, Unreal, Godot ou dans un build WebGL, un seul matériau multiplié par COLOR_0 suffit pour que toute la végétation se batche. Le budget LOD0 va de quelques centaines à environ deux mille triangles. Chaque nouvelle seed donne une variante.

Modèles
8
Niveaux de détail
LOD0 – LOD3
Formats
GLB · FBX · OBJ

À propos du style Low-poly

Le low poly est le style le moins coûteux, au rendu comme en taille de build.

  • Flat shading : une normale par face donne l’aspect à facettes net ; pas de normal maps.
  • La couleur est dans les sommets (glTF COLOR_0) : pas de textures, pas de travail d’UV, presque pas de mémoire vidéo.
  • Le feuillage est de la vraie géométrie, pas des cartes alpha : ni alpha test ni overdraw transparent, ce qui compte sur les GPU mobiles.
  • Un seul matériau peut servir à tous les modèles de la scène, les arbres se batchent et s’instancient facilement.
  • Les budgets typiques vont de quelques centaines à environ deux mille triangles au LOD0.

Adapté au mobile, à WebGL/WebGPU, à la VR, aux jeux de stratégie, aux city builders et aux jeux indés stylisés. Dans le moteur, utilisez un matériau qui multiplie par la couleur de sommet.

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