
Скальный пик
Высокий узкий скальный пик, который задаёт вертикаль на склонах, в пустыне или на горном хребте игровой сцены.
Скальный пик — тонкая заострённая колонна камня, резко поднимающаяся над ровной землёй. Выветренные грани и узкая вершина делают его узнаваемым на пустынных равнинах, прибрежных утёсах и высоких горных склонах. Используйте его как ориентир, фон или яркую деталь, которая разбивает долгий горизонт. Каждая модель включает уровни LOD0–LOD3, коллизию и точку привязки у основания, поэтому она ровно встаёт на рельеф. Новый seed даёт другую форму, а стиль можно выбрать реалистичный или low-poly. Экспорт в GLB, FBX или OBJ, готовые пакеты для Unity, Unreal Engine и Godot.
- Категория
- Камни
- Стили
- Low-poly · Реалистичный
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Форматы
- GLB (glTF 2.0)
- Вариации
- Бесконечно (seed)
Как использовать в движке
Экспортируйте GLB для каждого LOD и импортируйте в движок. Листва сделана alpha-cut картами, пивот находится в корне, веса ветра хранятся в цветах вершин.
Теги
Коллекции
Отзывы
Отзывов пока нет. Покупатели первыми расскажут, как это работает в их игре.
Частые вопросы
3D-модель «Скальный пик» готова для игры?
Да. Модель «Скальный пик» идёт с LOD0–LOD3, текстурами, коллизией и пивотом у основания — сразу для Unity, Unreal Engine и Godot.
В каких форматах можно скачать модель «Скальный пик»?
GLB (glTF 2.0), FBX и OBJ или готовый пакет для Unity, Unreal Engine или Godot.
Можно ли получить разные варианты модели «Скальный пик»?
Да. Каждый сид даёт новую модель «Скальный пик» того же вида, а ещё можно менять возраст и стиль.
Модель «Скальный пик» бесплатная?
Предпросмотр бесплатный, а новые аккаунты получают 3 бесплатные загрузки, которые можно потратить на модель «Скальный пик». Платные загрузки включают коммерческую лицензию.




