FoliMesh

Камни для Unity

Камни для Unity ставятся в проект как готовый пакет: LOD Group, материалы и коллайдеры уже настроены, FBX и OBJ Unity импортирует штатно, а для GLB нужен официальный пакет glTFast. Суффиксы _LOD0…_LOD3 в именах мешей создают LOD Group прямо при импорте, вручную ничего собирать не нужно. Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами закрывают диапазон от гравия до обрывов — с естественными сколами, слоями и мхом. Коллизия лежит на Mesh Collider (для физических тел включайте Convex), пивот находится у основания, поэтому камни предсказуемо садятся на террейн. Плотные поля Каменной россыпи выгодно рисовать через GPU Instancing или SRP Batcher. Каждый новый seed даёт новые вариации.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Наборы

Другие категории

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

То же в других стилях

То же для других движков