FoliMesh

Камни для Unreal Engine

Семь каменных моделей — Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами — поставляются в FBX, OBJ и GLB. Unreal Engine 5 импортирует все три формата через Interchange: FBX с LOD-мешами заносит цепочку LOD0–LOD3 за один импорт, а остальные уровни добавляются в Static Mesh Editor. Коллизия уже включена, меши с именем UCX_ приходят как выпуклая коллизия.

Расставлять их удобно через Foliage Mode или PCG: рендер идёт как instanced static meshes, поэтому и low-poly россыпь, и реалистичные скалы не просаживают кадр. Материалы с Blend Mode Masked и Two Sided держат мох на плитах и валунах, Nanite поддерживает такие материалы с 5.1, а классические LOD остаются для мобильных сборок. Новый seed — новая вариация, точка отсчёта у основания.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков