FoliMesh

Камни для Blender

Встроенный импортёр glTF 2.0 в Blender (File → Import → glTF 2.0) открывает GLB с камнями сразу как наборы нод Principled BSDF — базовый цвет, карта нормалей и альфа уже подключены. FBX и OBJ импортируются так же. Все семь моделей идут с LOD0–LOD3 и коллизией, поэтому «Галька» или «Валун» встают в сцену или рендер без пересборки материалов.

Точка привязки у каждой модели — в основании, поэтому экземпляры ложатся на землю без смещения. Раскидывайте «Гальку», «Каменную плиту» или «Скалу» через геометрические ноды: «Распределить точки по граням» → «Экземпляр на точках» с нодой «Информация о коллекции» (Separate Children и Pick Instance) и «Случайное значение» для поворота и масштаба. Экземпляры экономят память; LOD1–LOD3 удобно держать в отдельных коллекциях и скрывать при планировке.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков