Как использовать в Blender
Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.
- Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
- Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
- Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
- Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.
Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.


