FoliMesh

3D модели растений для игр

Кусты, почвопокровные растения, кактусы и суккуленты заполняют пространство между деревьями и оживляют уровень.

Наборы

Растения, которые заполняют сцену

Деревья задают силуэт, но именно растения делают землю правдоподобной. FoliMesh генерирует кусты, живые изгороди, бамбук, папоротники, траву, камыш, кактусы, агаву и алоэ с тем же качеством, что и деревья.

Рассчитаны на плотность

Растения расставляют тысячами, поэтому каждое должно быть дешёвым: компактные LOD, крестовые или карточные листья вдали и небольшие текстуры. Низкополигональные версии используют цвет вершин и вовсе обходятся без текстур.

Вариации из одной породы

Смените сид — получите другую форму, смените возраст — молодое или старое растение. Поляна из десяти папоротников больше не повторяется.

Движки и форматы

GLB, FBX и OBJ, плюс пакеты для Unity, Unreal Engine и Godot. Каждое растение идёт с коммерческой лицензией.

Похожее

Частые вопросы

Кусты и трава не тяжёлые для производительности?

Нет. У каждого растения бюджет треугольников на каждый LOD, а вдали оно переключается на более дешёвые карточки листьев, так что их можно раскидать тысячами.

Есть низкополигональные растения?

Да. Любую породу можно экспортировать в стиле low poly с плоским затенением и цветом вершин.

Можно получить много вариаций одного растения?

Да. Каждый сид даёт новую форму той же породы, поэтому поле растений не повторяется.