Блог
Гайды по игровой растительности, LOD и процедурной генерации.

·1 мин чтения
Почему мы строим деревья математикой, а не нейросетью
Чистая топология, честные LOD и одно и то же дерево при том же сиде.
#ai#procedural

·1 мин чтения
Как импортировать процедурные деревья в Godot 4
GLB, LOD, листва с альфа-срезом и ветер — по шагам.
#godot#tutorial

·1 мин чтения
Деревья для игр с автоматическими LOD
Задайте бюджет треугольников на уровень детализации — генератор сам подберёт детализацию коры и листвы.
#lod#optimization