Кто делает FoliMesh: знакомьтесь, продуктовая студия Ederius
FoliMesh создаёт Ederius — продуктовая студия, которая делает собственные игры и ИИ-инструменты и выпускает каждый продукт на 14 языках с первого дня.

FoliMesh разрабатывает Ederius — продуктовая студия. Мы находим настоящую проблему, создаём решение и доносим его до людей по всему миру.
Одна студия — много продуктов
Одни наши продукты — игры, другие — инструменты для авторов, третьи пока держим в секрете. Сейчас в портфеле два:
- Alardon Online — онлайн-игра в пре-альфе: огромный средневековый мир, где вы сами решаете, кем быть, с битвами до 5 000 воинов с каждой стороны, поселениями, династиями, гербами и политикой с последствиями.
- FoliMesh — работающий ИИ-инструмент: опишите дерево словами и за секунды получите готовую для игры 3D-модель с автоматическими LOD. Он создан для лесов Алардона, а теперь доступен любому разработчику игр.
Следующие продукты уже в работе — и не только игры.
Как мы работаем
От идеи до запуска. Мы сами ведём продукт от первого наброска до живых пользователей: дизайн, код, серверы и рост.
Свои технологии. Если на рынке нет нужного инструмента — мы его делаем. Иногда он становится отдельным продуктом: так и родился FoliMesh.
ИИ там, где он помогает. Мы ставим ИИ туда, где он экономит людям время, — в наши продукты и в то, как мы их создаём. В FoliMesh ИИ превращает ваши слова в настройки генератора, а саму сетку всегда строит процедурное ядро.
Глобально с первого дня. Каждый продукт выходит на 14 языках и создаётся для браузера, ПК и Mac.
Наш стек
Rust, Bevy, WebGPU и wgpu для 3D в реальном времени; Babylon.js и TypeScript в вебе; Tokio и Rayon на серверах; Next.js, Vercel и Supabase для продуктов вроде этого сайта; и ИИ с MCP — чтобы FoliMesh можно было использовать прямо из ИИ-ассистентов.
Давайте создадим что-то вместе
Партнёрство, инвестиции, пресса или идея продукта — студия открыта для всего этого. Пишите на hello@ederius.com или заходите на ederius.com.

