FoliMesh
Блог

Кто делает FoliMesh: знакомьтесь, продуктовая студия Ederius

FoliMesh создаёт Ederius — продуктовая студия, которая делает собственные игры и ИИ-инструменты и выпускает каждый продукт на 14 языках с первого дня.

·1 мин чтения#studio#ederius

FoliMesh разрабатывает Ederius — продуктовая студия. Мы находим настоящую проблему, создаём решение и доносим его до людей по всему миру.

Одна студия — много продуктов

Одни наши продукты — игры, другие — инструменты для авторов, третьи пока держим в секрете. Сейчас в портфеле два:

  • Alardon Online — онлайн-игра в пре-альфе: огромный средневековый мир, где вы сами решаете, кем быть, с битвами до 5 000 воинов с каждой стороны, поселениями, династиями, гербами и политикой с последствиями.
  • FoliMesh — работающий ИИ-инструмент: опишите дерево словами и за секунды получите готовую для игры 3D-модель с автоматическими LOD. Он создан для лесов Алардона, а теперь доступен любому разработчику игр.

Следующие продукты уже в работе — и не только игры.

Как мы работаем

От идеи до запуска. Мы сами ведём продукт от первого наброска до живых пользователей: дизайн, код, серверы и рост.

Свои технологии. Если на рынке нет нужного инструмента — мы его делаем. Иногда он становится отдельным продуктом: так и родился FoliMesh.

ИИ там, где он помогает. Мы ставим ИИ туда, где он экономит людям время, — в наши продукты и в то, как мы их создаём. В FoliMesh ИИ превращает ваши слова в настройки генератора, а саму сетку всегда строит процедурное ядро.

Глобально с первого дня. Каждый продукт выходит на 14 языках и создаётся для браузера, ПК и Mac.

Наш стек

Rust, Bevy, WebGPU и wgpu для 3D в реальном времени; Babylon.js и TypeScript в вебе; Tokio и Rayon на серверах; Next.js, Vercel и Supabase для продуктов вроде этого сайта; и ИИ с MCP — чтобы FoliMesh можно было использовать прямо из ИИ-ассистентов.

Давайте создадим что-то вместе

Партнёрство, инвестиции, пресса или идея продукта — студия открыта для всего этого. Пишите на hello@ederius.com или заходите на ederius.com.