FoliMesh
ИИ + процедурная генерация · Готово для игр · В браузере

Генерация деревьев ИИ.
Готовы для игры за секунды.

Опишите дерево словами — ИИ подберёт параметры, процедурное ядро построит чистую сетку с автоматическими LOD. Деревья, пальмы, кусты и камни, GLB для любого движка.

Без установки · Бесплатный предпросмотр · 3 бесплатных экспорта

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
видов
0–3
автоматических LOD
100%
тот же seed — то же дерево
GLB
для любого движка
Почему FoliMesh

Сделано под игровые бюджеты, а не под рендеры

Бюджеты вместо ручной настройки LOD

Задайте бюджет треугольников для каждого уровня — генератор сам подберёт детализацию коры и листвы.

Один силуэт на всех LOD

Форма и полигоны разделены, поэтому дальние уровни остаются тем же деревом, только проще.

Seed и воспроизводимость

У каждой ветки свой поток случайных чисел. Меняйте листву, не трогая форму ствола.

Реализм или low-poly

Фототекстуры с normal map — или плоское затенение с цветом вершин и вообще без текстур.

Ветер из коробки

Трёхслойные веса ветра запечены в цвета вершин и готовы для шейдера вашего движка.

ИИ: от слов к дереву

Напишите «старая кривая сосна, low-poly». ИИ превратит это в параметры генератора, а процедурное ядро построит чистую игровую сетку.

Каталог

42 вида — от дуба до скалы

Каждый вид — процедурный пресет: бесконечные вариации и экспорт в один клик.

Смотреть все
Как это работает

От идеи до движка за три шага

  1. 01

    Выберите или опишите

    Выберите вид или напишите «старая кривая сосна, low-poly».

  2. 02

    Настройте и посмотрите

    Ползунки мгновенно меняют дерево. Предпросмотр бесплатный и безлимитный.

  3. 03

    Экспортируйте в движок

    GLB для каждого LOD с текстурами и пивотом в корне. Перетащите в Unity, Unreal, Godot или Blender.

Работает с вашим движком

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Для ИИ-агентов

Ваш агент может вырастить лес

FoliMesh поддерживает Model Context Protocol. Claude, Cursor или ваш агент смогут смотреть список видов, подбирать параметры и экспортировать ассеты прямо в проект.

Подключить по MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Вопросы

Можно ли использовать ассеты в коммерческих играх?+

Да. Всё, что экспортировано на платном тарифе или куплено в паке, свободно от роялти для коммерческих игр, рендеров и кино.

Это геометрия, сгенерированная ИИ?+

Нет. Меши строит процедурный алгоритм, поэтому топология чистая, а один и тот же seed даёт то же дерево. ИИ лишь помогает подобрать параметры по вашему описанию.

Какие форматы и движки поддерживаются?+

GLB (glTF 2.0) для каждого LOD с текстурами. Открывается нативно в Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender и веб-движках. OBJ и FBX — в планах.

Что входит в бесплатный тариф?+

Безлимитный предпросмотр в редакторе и 3 бесплатных экспорта при регистрации, чтобы вы оценили качество в своём движке.

Сгенерируйте первое дерево с ИИ

Бесплатный предпросмотр, без установки. Первые три экспорта — за наш счёт.