FoliMesh

3D-растительность для Bevy

Растительность для игр на Rust с Bevy: загрузите GLB-сцену через asset server и наполните мир деревьями, растениями и камнями.

Наборы

По категориям

glTF — родной формат Bevy

Bevy загружает glTF и GLB через свой asset server. Заспавньте ассет FoliMesh как сцену — и меши, материалы и текстуры готовы; каждый уровень LOD — отдельный меш в файле.

LOD через visibility ranges

Используйте visibility ranges в Bevy, чтобы показывать LOD0 рядом с камерой и переключаться на LOD1–LOD3 дальше. Бюджеты треугольников на каждый LOD сохраняют скорость в больших мирах.

Много деревьев — мало draw calls

Одни и те же хэндлы мешей и материалов общие для всех сущностей, поэтому Bevy автоматически батчит одинаковые деревья. Экспортируйте несколько сидов каждой породы для разнообразия.

Реализм или low-poly

Реалистичные деревья поставляются с текстурами коры и листвы для StandardMaterial с alpha mask; low-poly ассеты используют цвет вершин и не требуют текстур.

Работает в

Похожее

Частые вопросы

Как загрузить модели в Bevy?

Загрузите GLB через asset server и заспавньте его сцену: меши, материалы и уровни LOD находятся внутри файла.

Поддерживает ли Bevy эти LOD?

Да. Каждый LOD — отдельный меш; переключайте их по дистанции через visibility ranges.

Работают ли листья с альфой?

Да. Материалы листвы используют alpha mask, который поддерживает StandardMaterial в Bevy.