glTF — родной формат Bevy
Bevy загружает glTF и GLB через свой asset server. Заспавньте ассет FoliMesh как сцену — и меши, материалы и текстуры готовы; каждый уровень LOD — отдельный меш в файле.
LOD через visibility ranges
Используйте visibility ranges в Bevy, чтобы показывать LOD0 рядом с камерой и переключаться на LOD1–LOD3 дальше. Бюджеты треугольников на каждый LOD сохраняют скорость в больших мирах.
Много деревьев — мало draw calls
Одни и те же хэндлы мешей и материалов общие для всех сущностей, поэтому Bevy автоматически батчит одинаковые деревья. Экспортируйте несколько сидов каждой породы для разнообразия.
Реализм или low-poly
Реалистичные деревья поставляются с текстурами коры и листвы для StandardMaterial с alpha mask; low-poly ассеты используют цвет вершин и не требуют текстур.


















