FoliMesh

Деревья с LOD для игр

У каждого дерева FoliMesh четыре уровня детализации под выбранные вами бюджеты и импостор из двух треугольников для дальнего плана.

Наборы

Что даёт LOD

Уровень детализации заменяет модель более дешёвой по мере удаления от камеры. Для растительности это разница между лесом из пятидесяти деревьев и лесом из пяти тысяч.

Как FoliMesh строит LOD

Вместо децимации готового меша генератор перестраивает дерево для каждого LOD: меньше сегментов ветвей, меньше листьев, затем крестовые карточки и, наконец, импостор. Каждый уровень подогнан под бюджет треугольников и сохраняет силуэт.

Типичные бюджеты

LOD Назначение Треугольники
LOD0 крупный план 8–20 тыс.
LOD1 средняя дистанция 2–6 тыс.
LOD2 дальний план 500–1,5 тыс.
LOD3 очень далеко 100–500
Импостор горизонт 2

В вашем движке

LOD Group в Unity, LOD у static mesh в Unreal и visibility range в Godot уже настроены в пакетах.

Похожее

Частые вопросы

Сколько LOD у каждого дерева?

Четыре: от LOD0 до LOD3, плюс импостор для дальнего плана.

Можно задать свой бюджет треугольников?

Да. Вы задаёте бюджет для каждого LOD, и генератор подгоняет под него дерево.

LOD заметно «прыгают» при переключении?

Каждый LOD сохраняет силуэт дерева, поэтому переходы гораздо менее заметны; в движке можно добавить dithered cross-fade.