Что даёт LOD
Уровень детализации заменяет модель более дешёвой по мере удаления от камеры. Для растительности это разница между лесом из пятидесяти деревьев и лесом из пяти тысяч.
Как FoliMesh строит LOD
Вместо децимации готового меша генератор перестраивает дерево для каждого LOD: меньше сегментов ветвей, меньше листьев, затем крестовые карточки и, наконец, импостор. Каждый уровень подогнан под бюджет треугольников и сохраняет силуэт.
Типичные бюджеты
| LOD | Назначение | Треугольники |
|---|---|---|
| LOD0 | крупный план | 8–20 тыс. |
| LOD1 | средняя дистанция | 2–6 тыс. |
| LOD2 | дальний план | 500–1,5 тыс. |
| LOD3 | очень далеко | 100–500 |
| Импостор | горизонт | 2 |
В вашем движке
LOD Group в Unity, LOD у static mesh в Unreal и visibility range в Godot уже настроены в пакетах.













