Что здесь значит game-ready
Модель готова для игры, когда её интеграция ничего не стоит. Каждый ассет FoliMesh генерируется с этим расчётом:
- LOD0–LOD3 под бюджеты треугольников, которые видны до экспорта
- Импостор для дальнего плана — два треугольника на дерево
- Листва с альфа-тестом и низким овердро
- Коллизия и pivot у основания ствола
- Текстуры коры и листвы или цвет вершин для low poly
Измерено, а не на глаз
Генератор считает треугольники на каждый LOD и овердро кроны, поэтому вы знаете, во что обойдётся лес из тысячи деревьев, ещё до того, как его расставите.
Работает в вашем движке
Берите пакет для Unity, Unreal Engine или Godot либо обычный файл GLB, FBX или OBJ для любого другого движка и Blender.


















