FoliMesh

Game-ready растительность

Растительность, которую можно поставить в сцену без доработки: LOD, бюджеты, коллизия, pivot и текстуры уже готовы.

Наборы

Что здесь значит game-ready

Модель готова для игры, когда её интеграция ничего не стоит. Каждый ассет FoliMesh генерируется с этим расчётом:

  • LOD0–LOD3 под бюджеты треугольников, которые видны до экспорта
  • Импостор для дальнего плана — два треугольника на дерево
  • Листва с альфа-тестом и низким овердро
  • Коллизия и pivot у основания ствола
  • Текстуры коры и листвы или цвет вершин для low poly

Измерено, а не на глаз

Генератор считает треугольники на каждый LOD и овердро кроны, поэтому вы знаете, во что обойдётся лес из тысячи деревьев, ещё до того, как его расставите.

Работает в вашем движке

Берите пакет для Unity, Unreal Engine или Godot либо обычный файл GLB, FBX или OBJ для любого другого движка и Blender.

Похожее

Частые вопросы

Сколько треугольников в дереве?

Зависит от выбранного бюджета. Типичное реалистичное дерево — 8–20 тыс. треугольников в LOD0 и несколько сотен в LOD3; импостор — два треугольника.

Нужно ли настраивать LOD самому?

Нет. LOD0–LOD3 и дистанции переключения уже включены в пакеты для движков.

Коллизия входит?

Да, коллизия экспортируется с каждым ассетом.