Почему GLB
GLB — бинарная форма glTF 2.0, открытого формата для 3D в реальном времени. В одном файле геометрия, материалы, текстуры и все LOD, поэтому ничего не теряется между программами.
Где работает
- Godot импортирует GLB нативно
- Blender открывает его из коробки
- Unity — через glTFast, Unreal Engine — через Interchange
- three.js, Babylon.js и другие веб-движки
Другие форматы
Если ваш пайплайн предпочитает их, доступны FBX и OBJ, а пакеты для Unity, Unreal и Godot избавляют от шага импорта.
Компактно и чисто
Текстуры встроены и подобраны по размеру для реального времени, а low poly ассеты используют цвет вершин вообще без текстур.


















