FoliMesh

Пальмы для Bevy

В Bevy работа с glTF устроена просто: загрузите сцену через asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("coconut_palm.glb")) и породите её с помощью SceneRoot. В подборке пять пальм — Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс — у каждой сетки LOD0–LOD3, переключаемые полями start и end у VisibilityRange с дизерным кроссфейдом.

Листья приходят из glTF с alphaMode MASK и становятся AlphaMode::Mask на StandardMaterial; листовые пластины двусторонние, поэтому отсечение задних граней отключено. Сущности с общей сеткой и материалом Bevy батчит и инстансит автоматически, так что длинные ряды кокосовых пальм остаются дешёвыми. Сетки коллизии подходят для коллайдеров Avian или bevy_rapier, а пивот у основания ставит ствол прямо на рельеф.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Bevy

Bevy загружает glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) и спавн через SceneRoot; отдельные меши и материалы доступны по меткам. Для FBX и OBJ нужны сторонние крейты, поэтому используйте GLB.

  • LOD: дайте сущностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (начальный и конечный отступы) — переключение по дистанции с дизерингом при переходе, это механизм HLOD в Bevy.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двусторонних материалов отключено отсечение задних граней.
  • Сущности с общими мешем и материалом батчатся и инстансятся автоматически, так что множество копий деревьев обходится дёшево.
  • Коллизия: встроенной физики в Bevy нет; соберите коллайдер из меша коллизии с помощью Avian или bevy_rapier.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков