FoliMesh

Кусты для Bevy

Bevy загружает glTF/GLB напрямую через AssetServer, поэтому кусты поставляются в GLB и спавнятся как SceneRoot: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("bush.glb")). Каждой сущности LOD0–LOD3 назначается VisibilityRange для дизерного кроссфейда при переключении по дистанции, а листва с alphaMode MASK приходит как AlphaMode::Mask(cutoff) в StandardMaterial; двусторонние материалы отключают отсечение обратных граней.

В подборке все восемь моделей — Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник: живые изгороди и подлесок для слоя между деревьями и почвенным покровом. Сущности с общими мешем и материалом автоматически батчатся и инстансируются, поэтому повторяющиеся кусты дешёвы; коллайдеры собираются из collision-меша через Avian или bevy_rapier — под Rust-игры на выживание и исследование.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Bevy

Bevy загружает glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) и спавн через SceneRoot; отдельные меши и материалы доступны по меткам. Для FBX и OBJ нужны сторонние крейты, поэтому используйте GLB.

  • LOD: дайте сущностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (начальный и конечный отступы) — переключение по дистанции с дизерингом при переходе, это механизм HLOD в Bevy.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двусторонних материалов отключено отсечение задних граней.
  • Сущности с общими мешем и материалом батчатся и инстансятся автоматически, так что множество копий деревьев обходится дёшево.
  • Коллизия: встроенной физики в Bevy нет; соберите коллайдер из меша коллизии с помощью Avian или bevy_rapier.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков