FoliMesh

Кусты для three.js

Загрузите GLB куста через GLTFLoader из three/addons — другие загрузчики нужны только тогда, когда файл использует сжатие Draco или KTX2. Восемь моделей — Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина, Орешник — поставляются с LOD0–LOD3: lod.addLevel(mesh, distance) в THREE.LOD меняет уровень детализации по мере движения камеры, а коллизионная сетка остаётся невидимой для Rapier или cannon-es.

Для опушки леса или городского парка InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh смешивает несколько вариаций; поскольку THREE.LOD не работает на уровне экземпляра, группируйте инстансы по LOD внутри чанков самостоятельно. Листва с alphaMode MASK переходит в material.alphaTest, двусторонние материалы получают THREE.DoubleSide автоматически. Всё работает и в WebGLRenderer, и в WebGPURenderer, а каждый новый seed даёт новую раскладку.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в three.js

В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.

  • LOD по расстоянию: THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр.
  • Леса: InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh позволяет смешивать несколько вариаций деревьев. THREE.LOD не работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получают side: THREE.DoubleSide.
  • Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.

Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков