FoliMesh

Камни для three.js

Каменные ассеты для веба приходят в формате GLB: подключаете GLTFLoader из three/addons, а DRACOLoader или KTX2Loader нужны только если файл действительно использует эти расширения. Все 7 моделей выборки — Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала, Скала с валунами — идут с LOD0–LOD3, поэтому THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) сами переключают уровни по расстоянию до камеры каждый кадр.

Для плотных россыпей InstancedMesh рисует тысячи копий за один вызов отрисовки, а BatchedMesh смешивает несколько вариантов; так как THREE.LOD не работает на уровне инстанса, группируйте инстансы по LOD внутри чанка. Коллизионную сетку держите невидимой и передавайте в Rapier или cannon-es. Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в three.js

В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.

  • LOD по расстоянию: THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр.
  • Леса: InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh позволяет смешивать несколько вариаций деревьев. THREE.LOD не работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получают side: THREE.DoubleSide.
  • Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.

Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков