О стиле Low-poly
Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.
- Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
- Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
- Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
- Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
- Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.
Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.
Как использовать в three.js
В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.
- LOD по расстоянию:
THREE.LODиlod.addLevel(mesh, distance)для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр. - Леса:
InstancedMeshрисует тысячи копий за один draw call, аBatchedMeshпозволяет смешивать несколько вариаций деревьев.THREE.LODне работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами. - Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в
material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получаютside: THREE.DoubleSide. - Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.
Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.


