FoliMesh

Камни в стиле Low-poly для three.js

«Галька», «Камень», «Валун», «Каменная плита», «Каменная россыпь», «Скала» и «Скала с валунами» — семь моделей в GLB с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, поэтому камень встаёт на рельеф без правки трансформа. Подключаются через GLTFLoader из three/addons, а уровни детализации отдаются в THREE.LOD методом lod.addLevel(mesh, distance): подмена идёт по расстоянию до камеры каждый кадр.

Фасеточный вид держится на плоском затенении и вершинных цветах (COLOR_0): ни текстур, ни UV-развёртки, ни альфа-теста. Один материал с умножением на вершинный цвет подходит всем камням, поэтому InstancedMesh или BatchedMesh рассыпает целую осыпь за один вызов. LOD0 укладывается в несколько сотен — пару тысяч треугольников: это спокойно тянет мобильный GPU и WebGLRenderer с WebGPURenderer. Коллизию оставьте невидимой и отдайте Rapier или cannon-es.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в three.js

В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.

  • LOD по расстоянию: THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр.
  • Леса: InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh позволяет смешивать несколько вариаций деревьев. THREE.LOD не работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получают side: THREE.DoubleSide.
  • Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.

Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков