FoliMesh

Растительность земли в стиле Low-poly для three.js

Папоротник, Трава и Тростник — гранёная низкополигональная растительность для браузера: GLB-файлы загружаются через GLTFLoader, а меши LOD0–LOD3 подключаются к THREE.LOD вызовом lod.addLevel(mesh, distance). Цвет зашит в вершинные атрибуты (COLOR_0), плоское затенение даёт одну нормаль на грань — ни текстур, ни работы с UV, ни alpha-карточек, а значит, никакого прозрачного overdraw на мобильных GPU.

Так как все модели делят один материал, растительность земли легко инстансится: тысячи кустиков травы через InstancedMesh рисуются одним вызовом, а несколько вариаций смешивает BatchedMesh. LOD0 укладывается в диапазон от нескольких сотен до пары тысяч треугольников — это подходит стратегиям, градостроительным симуляторам, VR и стилизованным веб-проектам. Коллизионные меши остаются невидимыми и передаются в cannon-es или Rapier.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в three.js

В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.

  • LOD по расстоянию: THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр.
  • Леса: InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh позволяет смешивать несколько вариаций деревьев. THREE.LOD не работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получают side: THREE.DoubleSide.
  • Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.

Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков