FoliMesh

Растительность земли в стиле Low-poly для Blender

Blender открывает эти модели через File → Import → glTF 2.0, а материалы glTF подключаются как узлы Principled BSDF; в low-poly-наборе цвет берётся из атрибута вершинных цветов, поэтому файлы текстур не нужны. Папоротник, Трава и Тростник сделаны цельной геометрией, а не alpha-картами: нет alpha-теста и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.

Раскидывайте их через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — Collection Info с Separate Children и Pick Instance для смешивания вариаций и Random Value для поворота и масштаба; инстансы экономят память. Пивот у основания, поэтому ничего не висит в воздухе. Держите LOD0–LOD3 в отдельных коллекциях или скрывайте LOD1–LOD3, пока расставляете лесную подстилку, луг или берег.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков