FoliMesh

Кусты в стиле Low-poly для Blender

Blender открывает эти кусты в формате GLB через File → Import → glTF 2.0, а материалы glTF сразу собираются в схему Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, нормалью и альфой. Восемь кустов — Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник — поставляются с LOD0–LOD3: держите каждый уровень в отдельной коллекции и скрывайте LOD1–LOD3, пока расставляете сцену.

Цвет хранится в вершинных цветах (COLOR_0), а не в текстурах, поэтому материал достаточно настроить на умножение на вершинный цвет — и все модели обойдутся одним шейдером. Разбрасывайте через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, узел Collection Info с Separate Children и Pick Instance плюс Random Value для поворота и масштаба. Точка начала координат у основания ставит инстансы точно на землю, а LOD0 укладывается в диапазон от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков