FoliMesh

Кактусы и суккуленты в стиле Low-poly для Blender

Кактусы и суккуленты — самый простой способ оформить пустыню в Low-poly, и Blender открывает такие файлы через File → Import → glTF 2.0. Материалы GLB приходят готовыми наборами узлов Principled BSDF с base colour, normal map и alpha; в Low-poly цвет хранится в вершинных цветах (COLOR_0), поэтому текстур нет и переназначать ничего не нужно. В подборке пять моделей: Сагуаро, Шаровидный кактус, Опунция, Агава и Алоэ.

Каждая модель идёт с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, поэтому инстансы встают на землю без смещения. Для расстановки удобно использовать Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points с узлом Collection Info, а LOD1–LOD3 держать в отдельной коллекции. Листва — сплошная геометрия, без alpha-тестирования и прозрачного overdraw. LOD0 укладывается в несколько сотен–две тысячи треугольников, а новый seed даёт новую вариацию.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков