FoliMesh

Пальмы в стиле Low-poly для Blender

Пять низкополигональных пальм — Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс — открываются в Blender встроенным импортёром glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0), а также как FBX и OBJ. Материалы приходят узлами Principled BSDF; цвет хранится в вершинных цветах, поэтому текстур нет. Держите LOD0–LOD3 в отдельных коллекциях и скрывайте старшие уровни, пока расставляете сцену.

Точка привязки находится у основания, так что экземпляры встают на землю без смещения. Разброс через Geometry Nodes: Collection Info (Pick Instance) в Distribute Points on Faces → Instance on Points, а Random Value задаёт поворот и масштаб; инстансы экономят память. Плоское затенение и цельная геометрия листьев убирают альфа-перерисовку — это удобно для мобильных игр, WebGL, VR и градостроительных проектов; LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков