FoliMesh

Пальмы в стиле Low-poly для Unity

Эти пальмы поставляются пакетом для Unity: положите его в проект — LOD Group, материалы и коллайдеры уже настроены. Сетки с суффиксами _LOD0–_LOD3 получают LOD Group автоматически при импорте FBX. Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс идут с пивотом у основания и коллизионной сеткой для Mesh Collider.

Стиль Low-poly — это плоское затенение, а цвет хранится в вершинных цветах (COLOR_0): ни текстур, ни UV-развёртки, почти никакой видеопамяти. Листья — сплошная геометрия, а не альфа-карты, поэтому нет alpha testing и прозрачного овердроу, что важно на мобильных GPU. Один материал с умножением на вершинный цвет подходит всем пальмам сцены: деревья легко батчатся и инстансятся для пляжей, островов и оазисов.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков