О стиле Low-poly
Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.
- Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
- Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
- Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
- Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
- Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.
Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.
Как использовать в Unity
Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.
- Если меши названы с суффиксами
_LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную. - Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
- Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
- Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.
Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.