FoliMesh

Растительность земли в стиле Low-poly для Godot

Низкополигональная растительность земли хорошо ложится в Godot 4: у всех моделей один материал с цветами вершин, поэтому нет ни текстурной памяти, ни UV-развёрток, ни альфа-тестирования — листья папоротника, травы и тростника сделаны сплошной геометрией, а не альфа-картами. Сцена в GLB импортируется в проект напрямую, а FBX проходит через встроенный импортёр ufbx начиная с 4.3.

У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и точка отсчёта у основания, так что можно оставить автоматические LOD Godot или собрать готовые уровни в HLOD через Visibility Range Begin/End с режимом затухания. На LOD0 это от нескольких сотен до пары тысяч треугольников — как раз чтобы рассыпать папоротник, траву и тростник через MultiMeshInstance3D на мобильных, в WebGL и VR.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков