FoliMesh

Камни в стиле Low-poly для Godot

Godot 4 подхватывает эти камни как GLB-сцены: валун, скала или россыпь гальки попадают в проект вместе с цепочкой LOD0–LOD3 и коллизией. Точка отсчёта у каждой модели — в основании, поэтому привязка к рельефу и вращение вокруг точки опоры предсказуемы. Семь моделей — Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами — собраны на плоском затенении и вершинных цветах, поэтому всю подборку обслуживает один материал.

Текстур и альфа-каналов нет: меньше вызовов отрисовки, и мобильные GPU не страдают. Подключайте LOD0–LOD3 к узлам MeshInstance3D через Visibility Range Begin/End с режимом затухания либо размножайте Каменную россыпь по биому через MultiMeshInstance3D. Бюджет — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников на LOD0. FBX импортируется встроенным ufbx-импортёром в Godot 4.3+.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков