FoliMesh

Камни для Godot

Godot 4 импортирует GLB и glTF напрямую, поэтому наборы камней просто перетаскиваются в проект: семь моделей — Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами — в форматах GLB, FBX и OBJ. FBX подхватывает встроенный импортёр ufbx в Godot 4.3 и новее.

У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и точка привязки у основания — это важно для уступов и неровного рельефа. Чтобы работали готовые LOD, а не сгенерированные при импорте, разложите их по отдельным MeshInstance3D и задайте Visibility Range Begin/End с режимом затухания: так устроена HLOD-система Godot. Суффиксы имён вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте. На каменных полях MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility ranges на нём тоже работают. Новый сид — новая вариация.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков