FoliMesh

Пальмы для Godot

Godot 4 импортирует эти пальмы как GLB-сцены прямо в проект: кокосовая пальма, финиковая пальма, канарская пальма, вашингтония и хамеропс поставляются с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, поэтому дерево ставится на рельеф без пересчёта точки привязки. Импортер Godot создаёт собственные LOD сетки; чтобы использовать готовые уровни, разместите их в отдельных узлах MeshInstance3D и управляйте ими через Visibility Range Begin/End и режим затухания в системе HLOD.

Листья — StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK переключается автоматически, поэтому вайи остаются вырезанными и односторонними. Для пляжей, островов и оазисов MultiMeshInstance3D рисует тысячи экземпляров одним вызовом. FBX также импортируется через ufbx в Godot 4.3+.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков