FoliMesh

Деревья для Godot

Godot 4 импортирует GLB прямо из панели «Файловая система», поэтому любой из 14 видов — дуб, сосна, ель, берёза или кипарис — попадает в дерево сцены вместе с цепочкой LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания. Маска alphaMode MASK в glTF автоматически превращается в StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled — именно это спасает кроны от чёрных прямоугольников.

Импортёр строит собственные LOD, поэтому готовые уровни лучше разложить по отдельным MeshInstance3D и переключать через Visibility Range Begin/End с плавным переходом — это и есть HLOD в Godot. Дальше MultiMeshInstance3D за один вызов заполняет лес елью, берёзой или кипарисом. Реалистичные наборы подходят RPG и симуляторам, low-poly — стилизованным и мобильным проектам.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков