Как использовать в Unreal Engine
Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).
- LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
- Своя коллизия: меши в FBX с именем
UCX_<ИмяМеша>импортируются как выпуклая коллизия. - Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
- Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
- Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.













