FoliMesh

Деревья для Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует все 14 моделей деревьев в FBX и glTF через Interchange, и поскольку в каждом файле уже лежат LOD0–LOD3, обычно достаточно включить Import Mesh LODs. Коллизия приходит как меши с именем UCX_, а пивот расположен у основания, поэтому Дуб или Сосна сразу встают в уровень и перекрывают путь игроку, технике и трассировке камеры. Материалы листвы используют Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage — свет проходит сквозь крону Берёзы или Ивы. Ель, Клён и Кипарис удобно расставлять через Foliage Mode или фреймворк PCG: инстансные статические меши держат лес дешёвым. Nanite поддерживает masked-материалы с версии 5.1, а классический ланцюг LOD остаётся для мобильных и других не-Nanite платформ.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Наборы

Другие категории

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

То же в других стилях

То же для других движков