FoliMesh

Деревья в стиле Low-poly для Unreal Engine

14 деревьев из этой подборки — дуб, сосна, ель, берёза, ива, клён и кипарис — поставляются в FBX, OBJ и glTF/GLB, которые Unreal Engine 5 читает через Interchange. Отметьте Import Mesh LODs, и цепочка LOD0–LOD3 загрузится одним шагом; меши с именем UCX_<MeshName> импортируются как выпуклая коллизия, а пивот стоит у основания, поэтому деревья сразу ставятся через Foliage Mode или PCG.

Цвет хранится в вершинных цветах, а листья — цельная геометрия, а не альфа-карты: один материал с умножением на вершинный цвет закрывает весь лес, без текстур, без развёртки и без прозрачного overdraw. LOD0 укладывается в диапазон от нескольких сотен до пары тысяч треугольников, masked-материалы поддерживает Nanite с UE 5.1, а классические LOD стоит оставить для мобильных устройств, VR и стилизованных стратегий.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков