FoliMesh

3D-модели в стиле Low-poly для Unreal Engine

В Unreal Engine 5 модели импортируются как FBX, OBJ или glTF/GLB через Interchange: для FBX с готовыми LOD-мешами достаточно включить Import Mesh LODs, а коллизию задаёт префикс UCX_ в имени меша. Плоское затенение и цвет в вершинных атрибутах (COLOR_0) означают, что текстуры и UV не нужны: один материал с умножением на vertex colour подходит всей сцене, а деревья и кусты ставятся через Foliage Mode или PCG как instanced static meshes. Для мобильных целей без Nanite остаются классические LOD1–LOD3; Nanite поддерживает маскированные материалы с 5.1.

В подборке 42 модели: Дуб, Сосна, Ель, Берёза, Ива, Кокосовая пальма, Сагуаро, Бамбук, Куст. Листья — плотная геометрия, без alpha-карт и overdraw. Бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников, поэтому стиль подходит для стратегий, city-builder'ов, VR, WebGL/WebGPU и стилизованных инди-игр. Новый seed — новая вариация.

Модели
42
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков