FoliMesh

Растительность земли в стиле Low-poly для Unreal Engine

Папоротник, трава и тростник ставятся сотнями, поэтому именно на земляном покрове виден бюджет low-poly сцены: каждый треугольник и каждый вызов материала в кадре. В этой подборке три модели — Папоротник, Трава и Тростник: от нескольких сотен до пары тысяч треугольников на LOD0, плюс LOD1–LOD3, а цвет хранится в вершинных цветах, а не в текстурах, поэтому весь набор обходится одним материалом.

Импорт — FBX или GLB через Interchange; коллизию можно получить сразу, если назвать меш UCX_<MeshName>, а в материале достаточно умножить на вершинный цвет и включить модель затенения Two Sided Foliage с режимом Masked. Расставляйте через Foliage Mode или PCG: инстансные статические меши держат счётчик дешёвым, а листья — сплошная геометрия, без alpha-тестинга и прозрачного овердро, что важно для мобильных проектов, VR и стилизованных инди-игр.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков