FoliMesh

Растительность земли в стиле Реалистичный для Unreal Engine

В набор входят три растения — Папоротник, Трава и Тростник — каждое с уровнями LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания. Unreal Engine 5 принимает их в FBX, OBJ и GLB через Interchange: включите Import Mesh LODs для FBX либо добавьте LOD1–LOD3 позже через LOD Import в редакторе статических мешей, и инструмент Foliage расставит их сразу после импорта. Выпуклая коллизия задаётся именем UCX_<MeshName>.

Реалистичные материалы построены по схеме PBR metal/roughness: у коры есть base color, normal и roughness, а листья — это alpha-tested карточки в режиме Masked с моделью затенения Two Sided Foliage, поэтому они пишут глубину, не требуют сортировки и дают корректные тени. Кора и листья — отдельные материалы, что делает число draw call предсказуемым при инстансинге. Nanite поддерживает маскированные материалы с UE 5.1; на мобильных начинайте с LOD1 или LOD2 и следите за overdraw.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков