FoliMesh

Камни в стиле Реалистичный для Unreal Engine

Реалистичные камни для Unreal Engine 5 импортируются из FBX, OBJ или glTF через Interchange, и Foliage Mode подхватывает Гальку, Камень и Каменную россыпь с первого перетаскивания. У каждого Static Mesh есть LOD0–LOD3, выпуклая коллизия с именем UCX_<MeshName> и пивот у основания, поэтому Валун и Скала встают на неровный рельеф без смещения.

Поверхность камня собрана по схеме PBR metal/roughness — основной цвет, нормали, шероховатость, — которую Unreal читает напрямую. Включите Import Mesh LODs или добавьте LOD1–LOD3 в Static Mesh Editor. Дальние уровни держат Скалу с валунами и Каменную плиту дешёвыми на дистанции, Nanite тянет плотные валунные поля, а для мобильных остаются классические LOD. Подходит для шутеров от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. Семь моделей, бесконечные вариации по seed.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков